战斗结束。
林风喘着气,看着地上消散的黑气。
骷髅兵静立一旁,臂骨上有一道裂痕。
他立刻将那1点自由属性加在精神力上。
【精神力:31 → 32】
【魔法值上限:310 → 320】
微弱的提升感传来。
他捡起地上的三枚铜币和腐肉,继续前进。
接下来两个小时,林风带着骷髅兵在错综复杂的废弃矿道中谨慎探索。
又遇到三只矿洞僵尸(LV1)。
成功击杀,获得36点经验。
升级了。
从LV1升到LV2。
生命值增加10点,精神力增加5点(升级固定奖励),获得5点自由属性(升级固定奖励)——这5点也加到了精神力上。
其余属性各获得一点(升级固定加点)。
精神力属性从进入的31点暴涨到45点。
魔法值上限也来到了450点。
这意味着骷髅兵的攻击力从3提升到4,同时召唤数量上限(精神力/20)提升到了两只。
他心念一动,尝试召唤。
眉心传来抽离感,20点魔法值消耗。
一具骷髅兵出现在面前。
同时,他感觉自己的“召唤容量”还有余裕,可以继续召唤第二具。
心念一动,第二具骷髅兵也出现在他面前。
【骷髅兵LV2(白,召唤物等级跟随召唤者)】
【生命值:55】
【攻击:6】
【防御:1】
【技能:骨刃挥砍】
林风看着新召唤出来的两具骷髅兵,等级也来了2级,生命值与攻击都有了小幅提升,再也不是那个弱鸡骷髅兵了。
属性提升,召唤物上限增加。
但接下来想要获得自由属性点,就不能再击杀LV1的怪物了。
两只LV2的骷髅兵能否击杀LV2的怪物,林风也不知道。
他按照地图规划来到洞穴毒蛛的区域,这里有LV2-4的洞穴毒蛛。
洞穴毒蛛喜欢潜伏在岩石后面,会喷吐毒液。
【洞穴毒蛛(LV2)】
【生命值:140】
【攻击:14】
【防御:1】
【击杀可获得经验值15点】
对付毒蛛,他让一只骷髅兵吸引喷吐,自己和另一只快速近身解决。
【击杀LV2洞穴毒蛛,经验值20,属性点+1,精神力45→46】
……
随着精神力属性不断提升,他明显感觉到对骷髅兵的掌控更加精细,指挥如臂使指。
骷髅兵的攻击力也随着精神力的增长而缓慢提升(每10点精神力+1攻击),从最初的2点慢慢提升到3点、4点……虽然依旧不高,但积少成多。
更重要的是,魔法值上限在不断提高,从最初的300,到440,再到450、460……
但问题也随之暴露,且越来越严重。
战斗的消耗。
每召唤一具骷髅兵,消耗20点魔法值。
同时召唤两具,就是40点。
而骷髅兵一旦受伤过重或被摧毁,就需要重新召唤,又是20点或40点。
虽然每次击杀怪物获得属性点后立刻加精神力,能瞬间恢复少量魔法值(每点精神力+10上限,似乎会按比例补充少量当前魔法值),但补充的量远远赶不上消耗。
魔法药水用完后,他不得停下来,等待魔法值自然恢复(大约1点/分钟)。
这时杀一只怪,就要等半小时以上。
效率低得令人发指。
西个小时的副本时间飞速流逝。
当林风终于找到并击杀第六只怪物(一只LV2的洞穴毒蛛),又获得一点自由属性,将精神力加到52点时,他胸口的木牌突然变得滚烫,沙漏虚影急速闪烁!
【副本停留时间即将结束,十秒后强制传送。10,9,8……】
眼前光影流转。
轻微眩晕后,他发现自己己回到副本大厅。
面前是紧闭的金属大门,手里的木牌光芒黯淡,“沙漏”图案消失。
周围有几个刚出来的觉醒者队伍,正在兴奋或沮丧地讨论收获。
看到林风孤身一人、脸色苍白地出现,都投来异样目光。
林风没有理会,走到大厅角落无人处,背靠墙壁,调出系统面板。
【姓名:林风】
【种族:人族(蓝星)】
【等级:LV2(106/400)】
【职业:骷髅召唤师】
【生命值:110/110】
【魔法值:86/510】
【攻击:1】
【防御:3(粗布法袍+1)】
【力量:6】
【智力:6】
【敏捷:4】
【体质:10】
【精神力:52】(其中新手木杖+5)
【自由属性点:0】(己全部在副本中实时加至精神力)
【技能:召唤骷髅兵 LV2(消耗20魔法值,召唤一具骷髅兵,存在时间20分钟,同一时间最多存在(精神力/20)2只。)】
【天赋:无尽成长(唯一隐藏)】
【财产:23银32铜币】(副本捡到铜币约15枚)
【状态:疲惫,腿部旧伤未愈】
副本大厅角落阴影里,林风背靠冰冷石壁,闭着眼,急促呼吸缓缓平复。
升级了,属性提升了,召唤上限提高了。
但疲惫感像湿透的棉被沉甸甸裹着他。
腿上旧伤隐隐作痛,魔法值过度消耗带来阵阵空虚眩晕。
他需要休息,需要安全环境处理升级带来的变化。
睁开眼,大厅里人来人往,谈论声嗡嗡作响。
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