埋骨坡深处,时间与方向感模糊。
林风继续在里面探索。
他的死灵之气积累达到【85/400】,精神力也有71点,经验值更是来到386/400,再来一只LV3的游荡骷髅他就能升级了。
在转过一道石墙后,遇到了两只LV3的游荡骷髅。
这对林风来说有点棘手,他选择撤退另寻目标。
可其中一只游荡骷髅并没有放过他走的意思,在林风出现的一瞬便提刀攻击过来。
林风只好让骷髅兵先抵住,他好撤退。
然而情况并没有如他想的那样,后面不知道怎么也出现两只游荡骷髅。
林风只能在心里吐槽,“找你们的时候半天找不到,现在一下出现五只,不愧是游荡骷髅,一下就游荡到一起了。”
现在情况紧急,他只好选择留下来。
好在这西只游荡骷髅并没有发现他一样,他悄悄爬上石墙爬在上面。
控制骷髅兵盯着一只游荡骷髅打,同时给它注入死灵之气以提高攻击速度。
西只游荡骷髅很快就集中到一起,骷髅兵根本就不是它们的对手,几下就变成一堆骨粉。
爬在墙上的林风只好又召唤出一只,命令它继续盯着那只血量减少的游荡骷髅打。
不多时85点死灵之气就全部耗完,他的魔法值也用掉三分之二,正在这时游荡骷髅终于被击杀掉一只。
林风成功来到3级。
精神力也随着升级来到了83点,他把杀怪的1点和奖励的5点自由属性也全加到了精神力上
83点精神力,可以召唤两只骷髅兵。
他心念一动两只骷髅兵就出现在墙下。
【骷髅兵 LV3】
【生命值:125】
【攻击:12】
【防御:2】
【技能:骨刀挥砍,骨盾格挡】
骷髅兵也来到了3级,生命值增加了一些,攻击随着林风精神力点的增加也增加了。
现在两只是3级骷髅兵,林风有信心解决剩下的3只游荡骷髅。
果不其然,在林风消耗200点魔法值后3只游荡骷髅被全部消灭。
获得60点经验和3自由属性,他全加到了精神力上。
接下来林风就在埋骨坡深处继续探索。
期间除了遇到LV3的游荡骷髅外,还遭遇了更迅捷的 LV4黑骨骷髅。
LV4黑骨骷髅也在两只骷髅兵的配合下与消耗了50点死灵之气成功消灭。
属性与经验在快速的提升
他此行的目标——“废弃祭坛”——依旧未见
他只能凭借对死灵之气流动的模糊感应,朝着浓度更高的区域前进。
空气阴冷,吸入口鼻仿佛带着冰碴。
但对他而言,这带来了魔法值的活跃与恢复加速,以及徽章的持续温热共鸣。
终于,绕过一片由巨大兽类肋骨形成的骨林后,前方出现一处背风的环形山坳。
山坳入口狭窄,两侧是陡峭的黑色岩壁。
踏入山坳的瞬间,林风胸口的徽章猛地一烫。
并非危险警示,而是一种强烈的共鸣。
山坳内雾气稀薄,可以看清中央景象——那是一个半坍塌的古老祭坛。
它由灰白色的、布满风蚀孔洞的巨石垒砌而成,呈不规则圆形。
大部分石料己经碎裂倾颓,苔藓和藤蔓爬满残垣。
然而,在祭坛中央,一个相对完好的碗状凹陷石槽却醒目。
槽底有一点微弱的蓝色魂火,正缓慢地明灭跳动。
更让林风在意的是,祭坛周围尤其是石槽附近,死灵之气的浓度达到了顶峰。
丝丝缕缕近乎实质的灰色气流,正朝着石槽汇聚,被那点魂火吸纳。
他小心靠近,在距离祭坛约五米处停下。
面板提示浮现:
【侦测到古老的亡灵结界。】
【结界状态:残损,能量微弱,处于半休眠维持状态。】
【开启方式:向结界核心(中央石槽)持续吸收纯净的死灵之气,引动魂火共鸣,首至结界完全激活。】
【警告:吸收过程需保持死灵之气输出稳定(吸收强度:1点/秒),中断或波动过大可能导致死灵之气反噬或触发结界残余防护机制。】
“结界……开启……”
林风看着那石槽和微弱的魂火。
老者的话、地图的标记、面板的提示,都指向这里
祭坛之下,必定隐藏着什么。
而要进入其中,就必须通过这个考验——稳定而持续的死灵之气输出。
1点每秒,意味着每分钟消耗60点死灵之气。
以他目前约400的上限,即使满状态,也只能支撑不过几分钟。
而且必须保持稳定,不能中断。
这无疑是个挑战。
但机遇与风险并存。
他没有立刻开始
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